当把一个手机游戏移植到PC上的时候,就会带来妥协和缺点。而这些妥协和缺点在PC领域是可以接受的,或者是不可原谅的。
基本上,《掠夺之剑:暗影大陆》在所有可以想象的层面上都失败了。
然而,开发商真正应该从中吸取的教训是,如果你不能在艺术上提供一些令人难忘的东西,那么游戏在技术上的表现并不重要。
Xbox上的《掠夺之剑:暗影大陆》可能希望它又回到了2013年。但自从那个时代以来,很多事情都发生了变化,这款游戏并不能与更现代的作品相提并论。
但游戏仍然很好玩,我发现自己又一次被它的简单乐趣所吸引。它可能不再领先于它的时代,但这里仍然有值得欣赏的东西。
但是僵硬的NPC,随机性的打击动画,平淡的故事情节,以及广阔的空地,确实让人难以完全沉浸在游戏中。
战斗缺乏深度,主线任务可能会让人感觉平淡无奇。幸运的是,游戏一切不复杂的性质让人感觉玩起来相当爽快。